游戏天地:年度经典游戏阿克拉什-传承
游戏画面有着浓浓的既视感,从视角、建筑和人物造型风格来看《阿克拉什:传承》同《DotA》《英雄无敌》极为相似。操作人物在地图上游走的感觉不能更熟悉了,只有用户界面时刻提醒玩家这不是你们熟悉的那款游戏。这种略有动画风格的游戏不太好要求画面,因为本身写实要素就有限。
游戏天地:年度经典游戏阿克拉什-传承
就《阿克拉什:传承》来说,游戏的贴图材质不比《DotA》或者《英雄无敌》这样的大作更差,至于环境光影效果不是这类游戏所追求的。游戏的场景很有层次感,大多数时候我们会看见崖下的黑暗,提醒我们世界不只是平面上的一片绿地而已。场景虽然没什么亮眼的光影效果,但流动雾气、落叶、随风荡漾的铁链以及流水等使得简陋的场景不乏生机,而不是单纯的一片死贴图。
游戏天地:年度经典游戏阿克拉什-传承
游戏的基本音效同类似游戏没什么大出入,近战攻击与法术效果的音效也是我们熟悉的套路,一点违和感没有。但角色配音让我常常出戏,可能是对话没什么bgm配合,人物说话显得很干涩做作、玩笑话的效果也不是很好,整体感觉是在刻意营造一种奇幻感。不过听多了竟然也就适应了
游戏天地:年度经典游戏阿克拉什-传承
虽然同《DotA》《英雄无敌》《火炬之光》等游戏的风格极为相近,但《阿卡拉什:传承》的玩法似乎更要接近《博德之门》与《龙腾世纪》系列,即可操作不同职业的角色、可暂停战斗随时调整战术的策略角色扮演游戏。可以说这是一种稍微老式了一点的战斗方式,但经典自有其理由,就看是更注重单体的爽快操控还是更注重全局的排兵布阵了。因为要操作四名属性职业各异的角色,《阿卡拉什:传承》确实需要你时刻的暂停来实现战术、位置的最优化,这样一来游戏就不是我们所熟悉的《魔兽争霸》类节奏了,当然你可以只操作一名角色把游戏当《DotA》玩,但这样会少掉很多可能的玩法,你也不可能从中发现《Dota》的乐趣——在《阿克拉什:传承》中,你需要自给自足。
游戏天地:年度经典游戏阿克拉什-传承
《阿克拉什:传承》有着各种既视感。虽然上手之后很快就会发现它并没有完全拷贝某一款游戏而是做了大杂糅,但我们也不很容易找到属于游戏本身的独创亮点——剧情设定很原创,但铺陈不算精彩。喜欢这类画面风格或者D&D规则的人不会觉得游戏陌生难上手什么的,但要他们长久地铭记《阿克拉什:传承》也不是一件容易的事。