根据SensorTower的数据统计,2019年全球移动游戏收入达到了约296亿美元(包含安卓和iOS),相比去年同期增长了11.3%,而这还是受到了中国地区收入下降的影响。
其中,苹果APP商店收入为176亿美元,同比上涨7.8%,谷歌Play商店游戏消费达到120亿美元,同比上涨16.8%。
腾讯的《王者荣耀》继续保持了收入第一的位置,上半年收入超过7.28亿美元,这还不包括国内的第三方安卓商店收入。索尼Aniplex的《命运/冠位指定》排名第二,收入估计为6.28亿美元;Mixi的《怪物弹珠》下滑到了第三位,收入估计为5.66亿美元。
King的《糖果传奇(Candy Crush Saga)》和腾讯的《绝地求生》手游分列第4和第5位。而得益于《和平精英》在国内的发售,《绝地求生》手游的iOS商店收入光在上半年就增长了1.41亿美元。
相比去年同期,今年上半年新手游下载量增长了3.2%,达到了201亿次,iOS平台的下载量减少了1.4%,来到44亿次,谷歌商店增长了4.6%,达到了157亿次。
其中腾讯的《绝地求生》手游版、Garena的《Garena Free Fire》和Good Job Games的《Color Bump 3D》成为了上半年下载次数最多的游戏。