大家好,这里是游戏神评,我是槽点满满的贴吧带哥。
王者荣耀中的模式众多,有的模式非常受欢迎,比如刚进行全面升级的深渊大乱斗,当然也有的模式已经消失在玩家的事业中了,那就是今天要说的日之塔模式了。
日之塔模式上线已经有半年了,现在已经是第三个赛季了。刚开始的时候不论是在体验服还是上了正式服,宣传力度一直就没有小过,一直在大力的宣传这个当时的新模式。不过王者荣耀作为一个moba游戏搞这些冒险模式本身受众就是比较小的,很多人也是比较抵制王者荣耀里面的冒险模式。不过日之塔在出的时候可能官方考虑到了这个问题,就给日之塔模式设置了一个特殊的活动,可以通过日之塔获取的能量结晶来兑换妲己的一套星元皮肤以及一些其他的奖励。
通过这些奖励和大量的宣传引导玩家去体验日之塔模式,这个模式本身的设计还是ok的,利用不同的英雄和天赋装备来打出不同的效果,体验用英雄通关的感觉。这个设计是好的但是遇到了很多的限制。比如地图非常少,就两个图,只是每个地图走不同的难度,就算加起来也并不多,所以就会存在玩家一个图刷很久的情况。而且玩家玩过一段时间后基本就是一直刷最难的这个图然后提升装备和天赋。
装备和天赋系统也是有问题的,很多玩家第一个赛季就没有结束装备和天赋都已经顶级了,然后奖励也拿完了,也实在不知道继续玩下去有什么意义,毕竟日之塔还是比较费时间的,有这个时间不如去打打排位上上分。本以为这些问题官方会在下一个赛季就行解决,推出一些新的地图关卡,然后对于装备和天赋系统进行一个改版。