上一篇文章,我为大家简单介绍了“辐射·避难所online”这款氪金抽卡SSR手游。
期间我们提到,“辐射online”评分稳定在4.4左右的低分(Taptap),而同为抽卡手游的阴阳师,在经历几年长时间运营后仍维持7.5左右的相对高分。
作为一款刚上线的新游戏,辐射ol开局低分实在不是一个好兆头,除了大量因游戏内容“跑题”而给出低分的玩家外(参考上一篇文章),还有相当一部分玩家针对游戏抽卡内容本身给出了低分。
今天我们就来通过横向对比,直观感受辐射ol的问题所在。问题一、强过头的SSR级卡牌
辐射ol作为抽卡养成游戏,卡牌设计是重中之重,高等级卡牌在某些属性上处于领先地位无可厚非,顺带还会刺激玩家氪金消费。
但是,辐射的ssr卡牌强过头了,属性技能全方位处在碾压状态,只要拥有SSR卡牌和差不多的装备等级,战斗力相同的竞技赛基本处于无敌状态,完全没有了团队技能搭配的优势。
这就很过分了,而阴阳师则相反,SSR式神虽然也很强,但需要经过长时间培养,不仅如此外还需要考虑阵容搭配,SR、R级式神也能找到自己的团战定位。