6.18版本职业平衡大潮下枪手职业能否正式起航?
作者 归途
随着周年庆活动跟普雷攻坚副本的上线,整个国服DNF热度也被推到了一个新的高度上,为了能够保证玩家在新的副本普雷中各展神通,游戏在版本上线的时候各职业也迎来的空前绝后的职业平衡。
其实说是职业平衡,但细心的小伙伴会发现,基本上除了个别先前版本太过BUG的职业遭到了削弱之外,基本上所有职业都进行了相当规模的加强,而且这种削弱也仅仅是相对的削弱,对于整个职业的平衡跟出场率并没有影响,其中最好的例子就是鬼泣。
今天我们来着重说一下枪手职业,在6.18版本之前,可以很负责任的说,所有的枪手职业都不算强势,哪怕是一直作为强势的大枪也沉寂了好多个版本,而此次版本平衡一次性将所有枪手职业都进行了加强,我们一起来看看这些职业究竟加强了什么,这些职业会成为主流吗?
漫游枪手
漫游这个职业因其华丽的操作被广大爱好操作的玩家所喜爱,准确来说漫游在前几个版本虽然弱但是也不是那种特别弱的职业,而在竞技场因为伤害得到平衡的缘故还能算得上幻神职业,只不过刷图方面伤害确实就不是很突出了。
针对这个问题,这次的平衡可以用简单粗暴来形容,伤害低?加就完事了,回旋踢、瞬踢、浮空截击、三连发、致命回射、双鹰回旋这些技能攻击力直接加上去,还不强?不要紧,让技能带霸体,让同一个技能可以造成更多的伤害,譬如乱射从原先的12发子弹变成现在的15发。至于这么做最后漫游强不强?谁用谁知道。
枪炮师
相较于漫游简单粗暴的增加攻击力,游戏对于枪炮的更改显然更上心,除了在个别技能上进行伤害增加之外,更是对一些技能的机制进行了改动,譬如在释放个别技能的时候为了保证技能能够准确释放,给释放者施加霸体效果,减少无色的消耗,像是等离子放射器由原先的消耗3个无色改为两个,个别技能附加可以打断普通攻击立刻释放的属性。
机械师
机械师算得上是一个很老的幻神职业,但是现在看来这个职业在现阶段并不多见,当然这也跟游戏职业变得多样有一定关系,不过我觉得最关键的还是因为不够强势,鬼泣这种上古职业,现在依然满大街都是已经能够说明问题。
所以这波加强机械师自然也获得了垂怜,除了也将很多技能攻击力进行了调整之外,还修复了个别技能的伤害状态,让机械伤害计算更加简单直接。
最后本来还有一个弹药专家,这里就不写了,因为弹药实在是一言难尽,本人准备单独写一篇关于弹药的相关分析,希望后边小伙伴们能够关注,总体来说枪手职业整体的加强很大程度上促进了游戏的平衡,枪手职业玩家的第二春真的不远了。