铁男在国服已经上线了现在国服匹配每把一定出铁男,甚至有很多局两边各一个,我自己也跟着玩了几把,体感如下:
如果说之前新版天使刚上线好歹得拖到后期才能当奶奶,那铁男真的是从头嗨到尾...
老版铁男从某角度而言是个极具特点的英雄,特点在于:老版铁男和轮子妈是整个英雄联盟中唯二的两个技能中既不包含任何控制效果(包括减速)也没有位移的英雄。换句话说,这俩英雄想追人只能靠两条腿慢慢跑,跑的过程中啥都干不了。而轮子妈好歹有被动和大招的移速加成,铁男则是啥都没有,因此你可以想见老版的铁男被人放风筝的时候内心有多mmp。
于是,老版铁男的定位变得非常尴尬,拳头很明显想把铁男设计成一个“追人很痛苦,但追到人后很甜蜜”的战士,因此让铁男的Q成为了全英雄联盟中AD/AP加成最高的技能。但结果发现,除了在最开始那个Q技能AP加成过高的版本铁男呼风唤雨,之后的版本铁男完全成了梦想型英雄。每当你玩铁男时,你总梦想着对面五位打团时都是木桩,会站着不动给自己锤三下,结果看见现实是自己打团被人当狗溜,于是梦醒心碎。
有感于老版铁男这种生不如死的游戏体验,拳头决定,夺走铁男一锤秒人的超级爆发,但给铁男加上铁男从不曾拥有的控制和加速技能作为补偿。其实这想法本身不错,但明显拳头犯了老毛病(或者说是陋习不改):平衡不了新登场英雄的数值,新英雄刚上线时的数值不是太低,就是太高。而从铁男目前在美/韩服的表现来看,很明显,数值太高了。