恶魔与城,又出现了。
这么渴望赶快玩到一款游戏的冲动,对我而言的确是久违了。
6月18日是《血污:夜之仪式》的发售日,葡萄君破天荒得为了它凌晨卡点等待发售(虽然并不是国内时间),后来甚至为了跳过那漫长的3个半小时下载时间,动用了最终兵器“流量下载”,终于在19号深夜,玩到了这款游戏。
《血污:夜之仪式》于我很是特殊,我在中学时代入坑掌机,恰逢NDS系列霸占市场,当时大作频出、百家争鸣。那是最美好的游戏时代,很多经典成了那个时代的烙印,五十岚孝司担任制作人的恶魔城系列就是这样的作品。
尽管葡萄君不是恶魔城铁杆粉,NDS上也仅仅玩过《苍月的十字架》和《被夺走的刻印》两部,但这两部作品大概是我在NDS上投入时间最多的游戏,也给我留下了独一无二的体验。相信真正的粉丝与下图这位国外玩家一样,在这个系列上燃烧了自己的青春。
遗憾的是,五十岚孝司虽然是真正将这个系列推红的“恶魔城之父”,但“恶魔城”这个品牌终归属于KONAMI,当KONAMI将五十岚孝司请走之后,这一系列名存实亡。恶魔城的正传系列停留在2005年发行的《苍月的十字架》,外传系列停留在2014年发行的《恶魔城:暗影之王2》。
从2014年五十岚孝司离开KONAMI,至今为止的5年里,恶魔城带给玩家的那种独特体验断档了。
好在KONAMI万万没料到,他们夺走了恶魔城之父的容身之处、夺走了恶魔城这块数十年招牌,但他们锁不住恶魔城的神髓,五十岚孝司将他这些年的积累,都用在了新作《血污:夜之仪式》(官方译名《赤痕:夜之仪式》,下文简称血污)中。
从早期曝光开始,血污就被誉为恶魔城精神续作,它在Kickstarter众筹了超过550万美金的款项,创下当时Kickstarter历史上电子游戏项目筹款的纪录。前不久血污在Steam开启预售,当天就拿下了Steam全球热销榜第二。