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挑战玩家底线,逐年散失情怀:全球第一的游戏IP最近把口碑搞砸了

2020-11-17 19:42    

谁也没想到,任天堂Switch平台上的《宝可梦剑盾》(下文简称《剑盾》)亮相于E3展会后,竟成了最不得人心的游戏。

最近,海外论坛 VizionEck 统计了相关游戏在 Youtube 上的赞/踩数据,由此整理出一份E3 2019最受玩家讨厌的游戏榜,而登上冠军位的,却是全天下最具号召力的游戏IP。

葡萄君很难想象,《精灵宝可梦》系列居然也有被玩家“唾弃”的一天。但事实就发生在你眼前:推特、Reddit、微博、贴吧……在这些海内外知名社交平台上,粉丝对于《剑盾》的不满正在四散传播。游戏圈内向来都是因爱结义,而那些拒绝购买新作的人,这回彼此达成默契,互相以兄弟相称。

没想到,《剑盾》会以这种形式出现于这个“朋友梗”中

《精灵宝可梦》系列的地位毋庸置疑,如在神坛,高居云端,而它突然陷落口碑泥潭之中,这让葡萄君多少感到匪夷所思——这可是全球最受期待的游戏IP,背后的发行商是“主宰全世界”的任天堂,所以起点这么高的《剑盾》,目前怎么就活成了最被玩家讨厌的样子?

所有的出人意料,最后都指向了《精灵宝可梦》主系列的开发商Game Freak——这家向来被玩家视为“坐拥顶级IP的二流公司”,本次在玩家期待值管理上,完全搞砸了。

Game Freak把自己活成了反派

6月12日,Game Freak在今年E3任天堂树屋直播活动中,上演了一幕“灭霸毁灭半个宇宙”的悲壮剧情。

制作人增田顺一在直播过程中向观众透露:新作《剑盾》中的图鉴,只会引入出现于伽勒尔地区的宝可梦,而未出现于该地区中的宝可梦,玩家也将无法借助虚拟传输手段,让老伙伴继续陪伴你的新旅程。

上图中间为《剑盾》的游戏总监大森滋,右侧为《剑盾》制作人增田顺一

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