《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》是无数玩家期待的一款PC策略游戏新作。这款游戏采用“Warscape Engine”引擎制作,并使用了D加密防盗版技术。《全面战争:三国》将于5月23日发售,外媒dsogaming已经提前拿到了游戏,并于昨天发布了《全面战争:三国》的PC性能分析报告,让我们一起来了解下详情吧。
此次PC性能测试,外媒采用的PC配置如下:Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz)/16GB DDR3 RAM(2133Mhz)/Radeon RX580和RX Vega 64显卡/RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690显卡/Windows 10 64-bit。
此次《全面战争:三国》中包含了诸多可供调节的画面设定选项,包括:贴图品质、阴影效果、VFX、树木效果、作战单位效果、材质贴图过滤效果、抗锯齿、地形地势效果、草的效果、建筑物效果、作战单位规模、后期调整效果和景深,此外你还可以关闭/打开一些游戏特效,比如:屏幕空间反射、屏幕空间阴影、SSAO、Vignette、邻近衰减和锐化。
为了测试游戏在不同核心数量的CPU上的表现,外媒模拟了双核和四核CPU。在双核CPU系统下,不管有没有开启超线程,游戏都出现了严重卡顿问题,基本没法玩。此次《全面战争:三国》提供了两个游戏内的benchmark跑分工具,一个用于战斗场面,一个用于战役模式,在测试了以后,外媒发现这两个benchmark跑分工具跑分的结果比较类似,所以此次评测采用了用于战斗场面的benchmark跑分工具。
尽管此次《全战:三国》只支持DirectX 11 API,但在开启了超线程以后,在六核CPU和模拟的四核CPU系统下,游戏的表现都非常不错。《全战:三国》大多数情况下只会用到六个CPU线程,当然了如果再多两三个线程的话也能提升一些游戏表现。在1280x720分辨率下(最高画质),六核CPU的最低帧数达到了53帧,而平均帧数达到了76帧,对于一款策略游戏来说,这已经很棒了。
但有点出乎意料的是,作为一款策略游戏,即使只是在1920x1080分辨率下(最高画质),《全战:三国》对显卡的要求也非常高。在1080P下,外媒的Radeon RX580显卡最低帧数只有27帧,而平均帧数也只有30帧,而即使是Radeon RX Vega 64也无法达到60帧的游戏体验。在此次测试的显卡中,只有RTX2080Ti显卡才能提供流畅的游戏体验。
在2560×1440分辨率(最高画质)下,Radeon RX Vega 64显卡的最低帧数为29帧,平均帧数为33帧;而RTX2080Ti显卡则达到了最低50帧/平均58帧的流畅度。而在4K分辨率(最高画质)下,即使RTX2080Ti显卡也只能提供30帧的游戏体验,所以想要体验4K分辨率/最高画质/60帧的玩家,还是洗洗睡吧。
由于《全战:三国》是一款非常吃显卡的游戏,所以外媒决定测试一下预设画质下的4K分辨率游戏。在将画质设定为“高级”以后,RTX2080Ti显卡达到了最低33帧/平均42帧的流畅度。而只有当你将画质设定为“中级”的时候,4K分辨率的《全战:三国》才能达到60帧的流畅度。而如果你追求100帧+的4K游戏的话,那只能将画质设定为“低级”了。
外媒提供了三张游戏截图(点击图片可看4K分辨率高清大图),分别展示了RTX2080Ti显卡下的画质设定为高/中/低的4K分辨率画面。如果你仔细看一下的话,会发现,即使将画质设定为“低”,RTX2080Ti显卡的使用率依然达到了98%,这表明这款游戏是非常吃显卡的。
预设画质设定为“高”
预设画质设定为“中”
预设画质设定为“低”
总的来说,《全战:三国》是一款画面非常出色的策略游戏。就和原来的《全战》系列作品一样,《全战:三国》可以同屏显示数量惊人的,有着丰富细节的作战单位,而且还有很多非常酷炫的画面特效。
不过美中不足的是,当你放大画面以后,你还是会看到一些低分辨率的材质贴图,但是总体来看,虽然游戏画面未能突破策略类游戏画面的极限,但至少看起来还是很不错的。
尽管《全战:三国》只支持DirectX 11 API,但游戏在PC平台的表现还是很好的,它可以充分发挥出六核/六核以上CPU的性能,而在外媒那些老CPU上,游戏的运行也很流畅。不过,游戏也是非常吃显卡的,在4K分辨率/最高画质下,即使RTX2080Ti这种高端显卡一样要下跪。
外媒此次评测使用了最新的NVIDIA显卡驱动,不过评测过程中,外媒遇到了一些游戏崩溃的情况,所以他们建议玩家暂时还是使用老的显卡驱动,这样比较稳一些,而且经过测试,新驱动和老驱动的游戏表现并没有什么差别。
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