开篇前方万博游戏插播一条喜讯:朋友们!!《盗贼遗产》更新官中啦!!
在我没有接触到《以撒》之前,我一直在玩的就算《盗贼遗产》。可以说,我了解并沉迷roguelike系列游戏完全仰仗于该作。优秀的角色扮演,自由度又高,每次游玩都充满随机性,能力装备自定义……集合了这么多优点的游戏,有什么理由不去热爱呢?所以我沉迷了,即使它当年是个英文游戏,我还是玩的乐此不疲。直到现在,但凡优秀的roguelike游戏问世,我第一时间还会打开它考一波古。
实际上,这款游戏在2013年确实是Roguelike以及Metroidvania独立游戏的先驱者。不错的游戏机制,类恶魔城的地图设计、丰富的升级加点以及多周目属性继承子嗣系统。虽然家族传承这种设定有些无厘头,但是总归是一个很好的游戏风向标。不可否认的是,现今的许多独立游戏仍有着《盗贼遗产》的影子,可以说,游戏的制作组Cellar Door Games在游戏史上留下的这一笔,是绝对有价值的。
游戏发生于一个古堡内部,万博玩家作为一名忠诚的骑士为了拯救国王,铤而走险前来寻找隐藏的宝藏(应该是这样)。前文也说过,游戏整体为横版卷轴式roguelike动作类型,除了起点与几大关卡的主题固定之外,地图与敌人完全随机。没有所谓的下层概念,整个一图流。除了开头与Boss门前有指定的传送点外其他时间一律需要跑图,玩下来还是蛮累的。
所幸,游戏还有各式各样的其他内容进行填充。最大的特点还体现在每次游玩人物的随机性,每次开始时你都可以选择三个“子嗣”进行继续游戏。他们会根据已解锁的技能数随机出不同的职业,不同的能力以及不同的魔法。职业和技能较好理解,特性就好比正向或者反向的buff。